Коренные (37/32)
Коренные (70/44)

  • Ход 19

    -Волченок- [22] накладывает неуязвимость на себя на 3 хода

    -Волченок- [22] накладывает неуязвимость на -Волченок- [22] на 3 хода

    Дядя Микита [22] кровоточит на 5% (-1984351715) жизней.

    DoberMann [22] кровоточит на 5% (-806868873) жизней.

    DoberMann [22] восстанавливается (+92894)

    Туман Войны [99] кровоточит на 20% (-8000000000) жизней.

    Омоновец Феликс [22] восстанавливается (+92894)

    Омоновец Приставов [22] восстанавливается (+92894)

    Дядя Микита [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Крысомаха Ххххвост [22] получает урон от взрыва (–1297736)

    -Волченок- [22] отбрасывает гранату обратно в Дядя Микита [22] (–1297736)

    Технологии 21 века помогают -Волченок- [22] спастись от гранаты

    Туман Войны [99] получает урон от взрыва (–)

    Дядя Микита [22]не попадает поТуман Войны [99]

    DoberMann [22] восстанавливается (+92894)

    omgANDwtf [22] восстанавливается (+92894)

    Омоновец Подлецов [22] восстанавливается (+92894)

    2omgANDwtf [22] бьёт Туман Войны [99] (-3902123293)

    Крысомаха Ххххвост [22]не попадает поОмоновец Николай [22]

    3Омоновец Феликс [22] бьёт Туман Войны [99] (-657491295)

    Омоновец Николай [22]не попадает поТуман Войны [99]

    5Омоновец Братанов [22] бьёт Туман Войны [99] (-311673459)

    6Омоновец Наездов [22] бьёт Туман Войны [99] (-369030099)

    7Омоновец Николай [22] бьёт Туман Войны [99] (-657483978)

    8Омоновец Приставов [22] бьёт Туман Войны [99] (-642911480)

    9Омоновец Хитров [22] бьёт Туман Войны [99] (-1725110718)

    Дядя Микита [22] убивает Туман Войны [99]

    Дядя Микита [22] убивает Крысомаха Ххххвост [22]

    Грузовой самолет пополняет запасы боеприпасов и суперударов Дядя Микита [22]

 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20  19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.