Коренные (37/32)
Коренные (70/44)

  • Ход 25

    Дядя Микита [22] кровоточит на 5% (-1984351715) жизней.

    -Волченок- [22] восстанавливает себе (+1357639461) жизней.

    -Волченок- [22] кровоточит на 20% (-5430557846) жизней.

    -Волченок- [22] царапает Карлсон [0]. Тот начинает кровоточить на со следующего хода

    DoberMann [22] кровоточит на 5% (-806868873) жизней.

    DoberMann [22] восстанавливает себе (+806868873) жизней.

    Омоновец Братанов [22] кровоточит на 13% (-1155082497) жизней.

    Дядя Микита [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    -Волченок- [22] отбрасывает гранату обратно в Дядя Микита [22] (–1297736)

    -Волченок- [22] получает урон от взрыва (–1167962)

    Карлсон [0] получает урон от взрыва (–1297736)

    DoberMann [22] готовится защищаться предметом Коварная пружина [Ультра]

    Дядя Микита [22] бьет -Волченок- [22] , но -Волченок- [22]защищен от удара

    Летучий Мыш игрока Дядя Микита [22] кусает -Волченок- [22]. Тот начинает кровоточить на 20% со следующего хода

    Дядя Микита [22] бьёт Карлсон [0] (-2875707501)

    -Волченок- [22]не попадает поDoberMann [22]

    2omgANDwtf [22] бьет -Волченок- [22] , но -Волченок- [22]защищен от удара

    2Омоновец Николай [22] бьёт Карлсон [0] (-1473826929)

    3Омоновец Братанов [22] бьёт Карлсон [0] (-2182050763)

    3Омоновец Николай [22] бьет -Волченок- [22] , но -Волченок- [22]защищен от удара

    Омоновец Приставов [22]не попадает по-Волченок- [22]

    4Омоновец Данила [22] бьёт Карлсон [0] (-2090341096)

    5Омоновец Суров [22] бьёт Карлсон [0] (-1217198974)

    6Омоновец Приставов [22] бьёт Карлсон [0] (-1232675136)

    5Омоновец Суров [22] бьет -Волченок- [22] , но -Волченок- [22]защищен от удара

    Конор игрока -Волченок- [22] бьет Омоновец Суров [22] очень сильно! (-672005219)!

    Карлсон игрока DoberMann [22] превращает -Волченок- [22] в приведение на 2 хода

    Омоновец Петров [22] мобилизуется и приходит на помощь игроку Дядя Микита [22]

    Омоновец Феликс [22] мобилизуется и приходит на помощь игроку Дядя Микита [22]

 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26  25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.